La base ha sido destruida.
Defiende tu base de oleadas de enemigos construyendo torres a lo largo de un laberinto. Vas descubriendo inventos (Arquería, Pólvora, Criogenia…) que desbloquean armas nuevas.
🖱️ Click izquierdo: construir torre / abrir su evolución
🖱️ Click derecho: vender torre (recupera parte del coste)
⌨️ Teclas 1-7: elegir tipo de torre
⏯️ Espacio: pausar / reanudar
🖱️ Rueda: zoom · Arrastrar: orbitar cámara
⏩ Barra superior: velocidad x1 / x2 / x3
Cada invento desbloquea un arma nueva (7 en total). Cada arma conserva su nombre real y al evolucionar sube de nivel (más daño).
| Ballesta (Arquería) | Equilibrada, todoterreno · físico |
| Catapulta (Asedio) | Mucho daño y alcance, lenta · físico de área |
| Trebuchet (Gran Contrapeso) | Asedio pesado de largo alcance · físico |
| Cañón (Pólvora) | Dispara muy rápido, contra grupos · físico |
| Torreta Tesla (Bobina) | Rayo eléctrico rápido |
| Torre de Cristal (Criogenia) | Ralentiza / congela · hielo |
| Cañón Láser (Energía) | Rayo de energía continuo |
Haz click en una torre ya construida para especializarla. Cada elección es irreversible y abre un sub-árbol distinto → 8 caminos finales por rol. Los niveles se desbloquean con los inventos: nivel 1 con Maquinaria de Asedio, nivel 2 con la Pólvora, nivel 3 con la Criogenia.
Ejemplos de nivel 1: Artillería Pesada (alcance enorme, punto ciego cercano), Mortero de Napalm (deja fuego), Gatling (sube daño al mantener objetivo), Antiaéreo (solo voladores), Rifle Perforante (atraviesa en línea), Marcador Láser (+50% de todas las torres al objetivo), Criogénico (congela), Ventisca (ralentiza en área).
Cada invento desbloquea una utilidad que se aplica a todas tus torres y se acumula:
| Puntería | +15% de alcance |
| Golpe Crítico | 15% de probabilidad de daño ×2 |
| Esquirlas | Cada impacto salpica daño a enemigos cercanos |
| Recarga Rápida | +20% de cadencia |
| Munición de Choque | Cada impacto ralentiza un poco |
| Sobrecarga | +25% de daño |
Combinar tipos de ataque da bonus — premia diseñar la defensa pensando en qué torres actúan juntas:
| Normal | Equilibrado |
| Corredor | Muy rápido; esquiva flechas (resiste 🏹, recibe 20%) |
| Tanque | Lento y muy resistente; aguanta el asedio (resiste 🪨, recibe 20%); da más oro |
| Volador | Ignora el laberinto y vuela recto a la base (¡usa Antiaéreo!); resiste ⚡ Tesla |
| Zapador | Ataca y desactiva tus torres, luego se inmola. Mátalo pronto o usa torres "cebo" |
| Falange | Escudo frontal: solo recibe 20% del daño de frente. Golpéalo por la espalda |
| Saltador | Al bajar del 50% de vida se teletransporta 2 casillas. No dependas de un solo cuello de botella |
| Nigromante | Cura aliados y revive enemigos. Objetivo prioritario |
| Ígneo | Resiste el fuego (recibe 20%), débil al hielo. Usa Torre de Cristal |
| Glacial | Resiste el hielo (recibe 20%), débil al fuego. Usa Napalm |
| Blindado | La armadura desvía flechas y cañón (recibe 20%), débil al fuego |
| 🛡️ Marca sobre la cabeza: indica a qué tipo(s) resiste cada enemigo (recibe 20% de ese daño). 🏹 flecha · 🪨 asedio · 💣 cañón · 🔥 fuego · ❄️ hielo · ⚡ tesla · 🔆 láser | |
Los enemigos se fortalecen con las oleadas (sube su nivel de amenaza: más vida, velocidad y oro): mantén tus torres al día descubriendo inventos.